Care e cari concorrenti, eccoci alle indicazioni specifiche per i concorrenti delle prime medie che si sfideranno tra di loro.
Classi partecipanti
- 1A Prof. Fantini
- 1B Prof. Paltrinieri
- 1C Prof. Salomone
- 1D Prof. Del Vecchio
- 1E Prof. Bellodi
- 1F Prof. Bardascino
Bibliografia
Ecco l’elenco dei libri da leggere nell’a.s. 2022-2023 per partecipare attivamente al gioco finale.
- Le Metamorfosi. Storie di mitologia di R. Piumini
- La banda dei cinque. Sull’isola del tesoro di E. Blyton
- Per sempre insieme, amen di G. Kuijer
- Le avventure di Tom Sawyer di M. Twain
- Victoria sogna di T. de Fombelle
- Fantasmi di R. Telgemeier
ATTENZIONE! Ogni gruppo dovrà leggere tutti i libri in bibliografia, perché i giochi riguarderanno tutti i libri.
Elenco dei giochi
- RITORNO AL FUTURO – gioco scritto. Ai concorrenti è proposto un brano più o meno lungo tratto da un romanzo in bibliografia. Si chiede loro di riscriverlo cambiando il tempo verbale. Si assegnano al massimo 14 punti.
- COLPO D’OCCHIO – gioco scritto. Ai concorrenti è chiesto di aguzzare la vista e dimostrare di avere memoria visiva. Dalla copertina o dalle illustrazioni interne di ogni libro in gara viene estratto un particolare, che in alcuni casi è capovolto e rigirato. I ragazzi devono indovinare qual è il personaggio raffigurato. Si assegnano al massimo 16 punti.
- CACCIA AL TITOLO – gioco orale. Il conduttore legge al gruppo che sta giocando 5 indizi riguardanti un libro letto (trama, autore, personaggi, ambientazioni…). Se il gruppo indovina al primo indizio, guadagna 5 punti, al secondo 4 punti e così via.
- CACCIA ALL’INTRUSO – gioco scritto. Ai ragazzi sono proposti alcuni elementi contenuti nei libri che hanno letto (oggetti, località, strumenti, qualità, … ). Devono individuare quale elemento non c’entra nulla con la storia narrata. Si assegnano al massimo 10 punti.
- DALLA DESCRIZIONE AL PERSONAGGIO – gioco orale. Si chiede ai partecipanti di capire il protagonista del libro partendo dalla descrizione che ne viene data nel libro. Si assegnano al massimo 5 punti
- SI’ O NO? – gioco orale. Alle squadre vengono fatte delle domande sui romanzi letti che prevedono una risposta di tipo vero/falso. Si assegnano al massimo 5 punti.
La Prof. Lucia del Vecchio è la coordinatrice del progetto!